Mathematik-Aufgaben
Problemlösen
Würfelspiel
Das Spiel mit den anschließenden Forschungsaufträgen bietet einen Einstieg in den Begriff 'Wahrscheinlichkeit'. Benutzt wird dabei die Gewinnerwartung.
Über die Gewinnerwartung wird die Nützlichkeit des Wahrscheinlichkeitsbegriffes bewusst gemacht und ausgenutzt. Diese geschieht in spielerischer Form. Der Begriff ‚Gewinnerwartung’ wird intuitiv und anschaulich verwendet.
Die Aufgabe ist in Projekt 1 von SINUS-Transfer entstanden. Sie zielt in besonderer Weise auf die prozessbezogenen Kompetenzen 'Argumentieren / Kommunizieren' und 'Problemlösen'. Zu der Aufgabe werden zwei Simulationsprogramme angeboten.
Stichworte zum Eintrag:SINUS Projekt 1
Diese Materialien sind Bestandteil des Angebotes Projekt SINUS NRW der Qualitäts- und Unterstützungsagentur - Landesinstitut für Schule (QUA-LiS NRW)
3 Dateien zum Download
Wuerfelsimulation.exe
Dateityp: .exe , Dateigröße: 380 KB
Simulationsprogramm passend zum Spiel, wie es in der Aufgabe beschrieben ist
Dateityp: .exe , Dateigröße: 380 KB
Simulationsprogramm passend zum Spiel, wie es in der Aufgabe beschrieben ist
WuerfelsimulationInteraktiv.exe
Dateityp: .exe , Dateigröße: 387 KB
Simulationsprogramm, mit dem selbst entwickelte Spielregeln getestet werden können
Dateityp: .exe , Dateigröße: 387 KB
Simulationsprogramm, mit dem selbst entwickelte Spielregeln getestet werden können
Dieser Materialeintrag ist in den folgenden Zusammenhängen auffindbar:
Anzahl aller Materialeinträge der jeweiligen Kateogie.
Jahrgangsstufe 1467 7-8 620
Lernort 296 Computerraum 64
Materialart 850 Aufgabe 366
Schulform 1576 Realschule 658
Schulform 1576 Gymnasium 842
Schulform 1576 Gesamtschule 977
Vorhaben, Projekte 530 SINUS 288 SINUS-Transfer Projekt 1 97
Fächer / Lernbereiche 1796 Mathematik 410 Prozessbezogene Kompetenzen 215 Problemlösen 84
Fächer / Lernbereiche 1796 Mathematik 410 Inhaltsbezogene Kompetenzen 202 Stochastik 44 Wahrscheinlichkeitsrechnung 21
Schulform 1576 Abendrealschule 108
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